En esta práctica vamos a aprender a utilizar el acelerómetro del móvil moviendo una pelota por la pantalla de éste según inclinemos la pantalla en los ejes X o Y.
Debéis añadir dos imágenes a la APP que os bajéis de Internet (una para el fondo y otra para la pelota, en formato .png, para que no se le vea el fondo)
DISEÑO:
BLOQUES:
HEMOS APRENDIDO:
- Utilizar el acelerómetro del móvil en modo "inclinación de ejes".
- Utilizar el CANVAS y la ImageSprite
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