5 feb. 2018

Práctica 2 App Inventor

En esta práctica vamos a aprender a utilizar el acelerómetro del móvil moviendo una pelota por la pantalla de éste según inclinemos la pantalla en los ejes X o Y.

Debéis añadir dos imágenes a la APP que os bajéis de Internet (una para el fondo y otra para la pelota, en formato .png, para que no se le vea el fondo)

DISEÑO:


BLOQUES:




HEMOS APRENDIDO:

- Utilizar el acelerómetro del móvil en modo "inclinación de ejes".
- Utilizar el CANVAS y la ImageSprite

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